Переходи з набору Hollywood FX

З точки зору комп'ютера ефекти з наборів Звичайні і Градієнтні переходи досить прості, тому їх можна відразу проглянути навіть на відносно старій машині, наприклад моєму Pentium 4 (1,5 Ггц).
Переходи з набору Hollywood FX у тому числі безкоштовні, набагато складніші, і Studio не може обробляти їх в реальному часі. Тому побачити, як же виглядатиме той або інший перехід в готовому фільмі, не так просто.
На наше щастя, Studio дозволяє проглянути навіть складні ефекти в реальному часі двома способами. Якщо ваша графічна карта досить потужна, можна включити функцію апаратного прискорення. Грубо кажучи, Studio в цьому випадку посилає перехід на графічну карту і вимагає, аби вона його відтворила.
Якщо ви маєте сучасну графічну карту і останні версії драйверів, то ваш комп'ютер здатний відображувати переходи в реальному часі.
Наприклад, моя графічна карта NVIDIA дозволяє програвати будь-які ефекти в реальному часі.
А мій лаптоп від IBM, що не підтримує тривимірну графіку, не дає позитивного результату при включенні апаратного прискорення. Навіть навпаки - система стає менш стабільною.
В цьому випадку я вибираю інший спосіб - Прорахунок (Rendering) переходу як фонове завдання. Studio прораховує кадр за кадром весь перехід і зберігає ці кадри в окремому файлі, який потім можна проглянути в реальному часі. Зрозуміло Прорахунок займає деякий час.
Далі описується, як включаються обоє функції і що виходить при їх використанні. Перш ніж приступати до цих інструкцій, збережете проект (див. розділ «Збереження проекту» в главі 1).

Включення апаратного прискорення

1. Виберіть команди Налаштування => Редагування (Setup = > Edit) з меню Studio. З'явиться діалогове вікно Налаштування Studio (Studio Setup Options) з відкритою закладкою Редагування (Edit) - мал. 8.27.

Мал. 8.27. Апаратне прискорення і рендеринг ефекту у фоновому режимі включаються у вікні налаштувань Studio

2. У розділі ЗО-переходы і меню (Ren dering) поставте прапорець Використовувати апаратне прискорення(Use hardware acceleration).
Studio виведе віконце з попередженням (мал. 8.28). Суть його зводиться до того, що не всі графічні карти можуть правильно відтворювати ефекти з набору Hollywood FX і в цьому випадку система може працювати нестабільно. Саме тому потрібно заздалегідь зберегти файл проекту, на всяк випадок.

Мал. 8.28. Звернете увагу на це попередження. Якщо ваша система зависатиме після включення апаратного прискорення, відключите його. Втім, на більшості сучасних графічних карт жодних проблем виникнути не повинно, особливо якщо ви користуєтеся новими драйверами

3. Закрийте віконце з попередженням, клацнувши по кнопці ОК .
4. Закрийте діалогове вікно налаштувань, клацнувши по кнопці ОК .
5. У випадному меню на закладці Переходи (Transitions) у Альбомі виберіть набір Hollywood FX для Studio (мал. 8.29).

Мал. 8.29. Апаратне прискорення застосовується лише з ефектами з набору Hollywood FX наприклад з «кулькою»

6. Перетягнете перехід «кулька» в проміжок між двома кліпами в Вікні Фільму.
7. Проглянете перехід в Плеєрі (або натискуйте клавішу Пропуск або L).
Якщо в реальному часі перехід відтворюється нормально, значить, ваша графічна карта сумісна з програмою Studio.
Якщо ж перехід відтворюється ривками, отже, карта з Studio не сумісна і слід відключити функцію апаратного прискорення.

Якщо апаратне прискорення працює без проблем, прораховувати перехід у фоновому режимі не має сенсу - ви і так можете бачити перехід в реальному часі. Якщо ж прискорення не сталося, такий прорахунок - єдиний спосіб проглянути перехід (окрім, звичайно ж, остаточного прорахунку всього відеофільму).

Фоновий прорахунок

1. Виберіть команду Налаштування => Редагування (Setup => Edit) з меню Studio. З'явиться діалогове вікно Налаштування Studio (Studio Setup Options) з відкритою закладкою Редагування (Edit) - мал. 8.27.
2. У розділі ЗD-переходы і меню (Rendering) поставте прапорець Вважати у фоновому режимі (Render as а background task).
3. Закрийте діалогове вікно налаштувань, клацнувши по кнопці ОК .
Тепер Studio прораховуватиме всі переходи у фоновому режимі.
4. У випадному меню на закладці Переходи (Transitions) у Альбомі виберіть групу переходів HFX з життя (HFX Real World Basics) - мал. 8.29.
5. Перетягнете перехід «кулька» в проміжок між двома кліпами в Вікні Фільму .
6. Проглянете перехід в Плеєрі (або натискуйте клавішу Пропуск або L).
У Шкалі часу над переходом з'явиться індикатор виконання (мал. 8.30), який змінюється у міру того, як Studio виробляє прорахунок переходу. Як тільки індикатор стане прозорим, прорахунок буде завершений і ви зможете проглянути перехід в реальному часі.

Мал. 8.30. Виробляється фоновий прорахунок. Прозора частина індикатора повідомляє, скільки кадрів вже прораховано, а синя - скільки ще належить прорахувати

 
111 модели

::  Меню ::

Введення
Початок роботи
Інтерфейс
Приступаємо до роботи
Підготовка вихідного відеоматеріалу
Захват цифрового відео
Захват аналогового відео
Робота із статичними зображеннями
Збір вихідних матеріалів в Альбомі
Редагування
Створення відеокліпів у Вікні Фільму
Переходи
ГлСпеціальні ефекти
Титри і меню
Робота із звуком
DVD-авторинг
Виведення фільму
Запис на стрічку
Вивід в цифровий формат
Довідка
Комбінациі клавіш
Видалення неполадок


:: Реклама ::

  Як створити Web-сторінки? AsenKat - каталог сайт новости мма Вице-премьер РФ, президент Российского футбольного союза (РФС) Виталий Мутко следил за боем Хабиба Нурмагомедова с Майклом Джонсоном, а также смотрел поединок Конора Макгрегора и Эдди Альвареса. Руководитель уверен, что организаторы боев ММА движутся в правильном направлении. Отметим, что UFC является. . .

:: Статистика ::

Індекс цитування

:: Навігація ::

Головна
Додати у вишукане  
 

 

 

 


 

Copyright © Asentli, 2009